¿De que va el juego?
Características
Descripción del juego
El juego de zombis basado en el aclamado best seller de Manel Loureiro, Apocalipsis Z. Un juego de supervivencia y aventura, en el que los jugadores deben cooperar para enfrentarse a las amenazas de un apocalipsis zombi.
De 1 a 4 jugadores, Apocalipsis Z puede jugarse a través de escenarios individuales o completando una campaña. Elige entre los principales protagonistas de la novela, Viktor, el exmilitar; Lucía, la adolescente; Cecilia, la enfermera; y Manel, el superviviente acompañado de su gato, Lúculo.
La estructura de juego de Apocalipsis Z asegura una gran rejugabilidad, ya que cada escenario puede jugarse una y otra vez con diferentes resultados. Huye de los zombis, escóndete en la escuela, encuentra recursos en el centro comercial o intenta retener la amenaza de la comisaría... Sobrevive al Holocausto, sobrevive a Apocalipsis Z.
—descripción del diseñador
¿Qué sucedería si un día al levantarte descubre que la civilización se está cayendo en pedazos?
Eso es lo que le sucede al protagonista de Apocalipsis Z, un joven abogado que lleva una vida tranquila y rutinaria en una pequeña ciudad española de provincias, hasta que un oscuro incidente médico en un remoto país del Caucaso tiene lugar.
Paulatinamente lo que tan solo era una pequeña noticia breve en los periódicos se transforma en una epidemia de proporciones devastadoras que amenaza con aniquilar a toda la humanidad. A medida que la enfermedad se acerca devorando país tras país, el caos comienza a cundir en España.
Más de 500.000 ejemplares vendidos avalan la calidad de los libros escritos por Manel Loureiro.
Apocalipsis Z es un juego cooperativo, con una duración aproximada de 40 minutos, recomendado a partir de 14 años, de 1 a 4 jugadores donde nos pondremos en la piel de uno o más personajes, que son los protagonistas principales de los libros, cada uno de ellos representado por una ficha de personaje con sus propias caracteríticas y habilidades especiales.
El juego se estructura alrededor de una campaña no lineal donde se podrá decidir entre varias líneas argumentales. Aunque también se puede jugar cualquiera de sus escenarios por separado.
La campaña tiene un componente narrativo, integrado en la historia contada en los libros y situada entre el primer y segundo volumen de la saga. Los protagonistas comienzan esta aventura refugiados en el hospital de Meixoeiro y deben abandonar definitivamente ese refugio por causa de un incendio.
Dicha narración está llevada a cabo por el propio autor de los libros, Manel Loureiro.
En cada escenario tendremos una selección de cartas para el mapa inicial, además de una selección de eventos y unos objetivos a cumplir antes de que se acabe el mazo de amenaza. Esto hace que el propósito principal del juego sea cooperar estrechamente para conseguir unos recursos concretos manteniendo al grupo a salvo. Si nos dedicamos a acabar con todos los zombies a base de "tirar dados y realizar ataques" es posible que fracasemos.
En cada ronda los jugadores deciden el orden de actuación de sus personajes buscando la mejor estrategia para el grupo, al inicio del turno de cada personaje se roba una carta de amenaza que puede tener consecuencias positivas o negativas, en función del evento revelado. O nefastas en caso de ser la útima carta de evento.
Cada personaje dispone de unos puntos de acción para gastar cada turno, las acciones posibles son: mover, atacar, buscar recursos en edificios, levantar barricadas, intercambiar objetos del inventario con otro personaje o llevar a cabo la acción especial de algunos personajes.
Los puntos de acción disponibles se ven disminuidos por las heridas, limitando las acciones a realizar en cada turno.
Listado de componentes básicos del juego
1 Caja del juego
1 Reglamento
1 Libro de Campañas;a
1 Dado de seis caras
4 Personaje + fichas personaje
25 Zombis
30 Cartas de objetos
36 Cartas de eventos
30 Cartas de localizaciónn/calle
1 Carta de Lúculo y su token
20 Contadores de acción/herida
35 Marcadores (Víveres, Combustible, Medicamentos, Municiones, objeto y barricadas).
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