Glotones (Gobblet Gobblers) - Castellano

EAN:8436536804034
4457 votos
7,85
🧠
4,32 / 5

Sobre el juego de mesa

Características

📅 Lanzamiento
2004
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
180 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Del fabricante:

"Estos campos ya no dan grano como antes," se queja el agricultor. "Deberíamos colonizar nuevas tierras antes de que se nos acabe la comida. ¿Por qué no empezamos a cultivar aceitunas, como nuestros vecinos?

El carretero asiente: "Desde que la gente de la ciudad empezó a rendir culto a San Giorgio tengo que viajar cada vez más lejos a las nuevas obras. Ahora me dirijo a la nueva posada que han construido. Allí cambiaré de caballo y entregaré esta carga," hace un gesto hacia la pila de madera en el carro con la cabeza" hasta el mar más allá. Empezaremos a pescar allí. Se dice que pronto conquistaremos a esos olivicultores. Pero su tierra está aún más contaminada que la nuestra.

El granjero asiente con la cabeza en respuesta. Mientras el carro se pone de nuevo en marcha, vuelve al campo para cosechar las últimas fanegas de grano, que crecen entre los tocones de lo que antes era un frondoso bosque... hace tres turnos.

Antiquity es un juego de estrategia para 2-4 jugadores. Está ambientado en un entorno modelado vagamente en la Italia de finales de la Edad Media. Los jugadores eligen su propia condición de victoria: pueden centrarse en el crecimiento de la población, el comercio, la conquista o la construcción de ciudades eligiendo a su santa patrona.

Cada estrategia requiere un estilo de juego completamente diferente. O puedes elegir adorar a Santa María, la santa más poderosa de todas -- pero se espera que construyas una civilización el doble de impresionante que la de cualquier otro jugador.

Mientras tu economía mejora constantemente, con ciudades cada vez más avanzadas que aportan nuevas opciones en cada turno, la tierra que rodea a tus ciudades se va agotando poco a poco, obligándote a viajar cada vez más lejos para recoger tus materias primas -- hasta que finalmente, no queda más tierra que cultivar. Esperemos que uno de vosotros haya ganado la partida antes de que llegue ese momento!

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Opiniones

El salpicador más salpicado de todos. Relleno como un puercoespín, rebosante de pedazos y casi nihilista en su pesimismo. Espiritualmente más cerca de Roads & Boats / FCM que de Indonesia / TGZ en su énfasis en la eficiencia de la acción competitiva en lugar de afectar un espacio de incentivos compartido.

La antigüedad es un asunto bastante solitario al principio del juego, pero el nivel de detalle alcanzado durante las primeras rondas es impresionante a pesar de eso. Hay una encantadora intersección de gestión de recursos ajustada, colocación emergente de trabajadores y desconcertante de poliomino, con costos de oportunidad profundamente integrados entre cada uno de estos sistemas.

Sin embargo, una vez que los jugadores se ven obligados a expandirse, las raíces de construcción de bases de Antiquity comienzan a girar hacia afuera hacia el tablero compartido, y leer el estado del motor de tu oponente se vuelve vital para un buen juego hasta el final del juego. Esta narrativa de "resultado" es satisfactoria, especialmente cuando tantos euros de la junta compartida se mueven exactamente en la dirección opuesta.

Las condiciones de victoria variables y flexibles son aparentemente brillantes pero quizás fatalmente desequilibradas . Las posiciones de los jugadores son más fluidas de lo que esperaba, ya que las catedrales son arrasadas y reconstruidas para adaptarse al estado actual del juego, pero el ritmo inherente del sistema es bastante opaco para los primeros juegos, así que es muy claro para mí que un jugador con suficiente experiencia con las sutilezas del ritmo de la Antigüedad simplemente vencerá a un jugador más inexperto cada vez, incluso teniendo en cuenta lecturas tácticas perfectas.

A pesar de eso, me gusta mucho este sistema, y suponiendo que todos los jugadores en la mesa estén en igualdad de condiciones, hay un juego sorprendente aquí.

Jugador

9 Diciembre de 2019 - 4 jugadas
Todavía no he explorado mucho la antigüedad. Tengo curiosidad por explorar la selección y gestión de patronos de nivel superior y ver cómo las condiciones de victoria y el enfoque en la gestión de la ciudad ayudan a distinguir aún más esta. Es un poco similar a Roads & Boats en ejecución, pero muy diferente en objetivos y planificación.

8 Julio de 2022 - 6 jugadas
Existe un gran compromiso para llegar a la competencia aquí. El precio de la incompetencia es doloroso ya que incluso los jugadores que no pierden pueden acortar su juego, dejando un final insatisfactorio si el juego aún es demasiado temprano para mucha interacción. Aún así, el rompecabezas es agradable si ambos jugadores pueden jugar razonablemente bien. En esta última sesión, tuvimos juegos consecutivos que nos permitieron rectificar una mala primera jugada.

Jugador

ACTUALIZACIÓN: abril de 2022: estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: nostar:

Increíblemente solitario para un Splotter y solo jugaré con 4 jugadores. Cualquier cosa menos no tendrá tensión entre jugadores hasta mediados o finales del juego. Jugará más para ver si puede mejorar

Sin embargo, no se equivoque aquí. Este es un "Euro moderno" de primera línea". No te conformes con juegos mediocres de Euro que salpican el calor. La antigüedad es el verdadero negocio.

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Euro pesado altamente estratégico donde no te da barandillas para aferrarte a todo el juego. Compacta el aspecto de gestión de recursos del juego en pequeñas cantidades de recursos. Menos jugando como contador, más tiempo tomando decisiones reales.

Muchos euros ahora se ven pálidos en comparación con esta bestia. Sin embargo, tengo un poco de sospecha de que esto se sentirá igual después de un tiempo. Entonces, se requieren más jugadas.

Jugador

He tenido muchos altibajos con este juego, ya que lo odié, luego me encantó, luego pensé que estaba bien, pero no exactamente lo que estaba buscando.

Si bien Antiquity es interactivo alrededor de las curvas 4 o 5, la mayor parte del juego no lo es. Estás resolviendo mucho tu rompecabezas de eficiencia y haciendo tus planes para tu condición de victoria y expansión a largo plazo. Érase una vez que diría que el juego es interactivo en la curva 1 porque estás anticipando cómo los jugadores colisionarían en la curva 5, pero la realidad es que puedes tener mucha más interactividad mucho antes en otros juegos. Tanto la ciudad como los rompecabezas de mapas son agradables de resolver, pero en realidad no brillan con las cualidades de lo que valoro en los juegos.

Jugador

Los juegos de splotter pierden más de lo que me golpearon, lo cual es lamentable. Todos tienen un talón de Aquiles para mí. Algunos son súper opacos , algunos son tan apretados y significan no ser divertidos , algunos tienen un "problema" líder" , pero hace que sea difícil hacer que las personas lleguen a la mesa para jugarlas , algunos tienen problemas de diseño gráfico y otros son demasiado largos, como este juego. Realmente disfruté mi juego, pero cuatro horas para un juego de tres horas no es lo que estoy buscando. Indonesia y Food Chain siguen siendo mis salpicadores favoritos.

Jugador

La antigüedad es un arenero increíble, pero debes compartirlo con un matón. La mecánica de la contaminación y la hambruna son simplemente brutales para los nuevos jugadores y hay varias trampas integradas en el juego . Dicho todo esto, este es probablemente mi juego de civilización favorito. Los edificios tienen algunas sinergias realmente geniales y la mecánica opresiva del juego hace que la Antigüedad casi se sienta como un juego de supervivencia. Mi única queja real es que este es uno de los juegos más complicados que he jugado. Hay literalmente cientos de piezas pequeñas y puede ser un poco molesto tener que moverlas y apilarlas cada vez.

Jugador

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