Resumen sobre America Falling: The Coming Civil War
Características
Descripción del juego
Descripción de la editorial:
Predicar el inminente colapso de Estados Unidos es un lugar común periodístico y académico tan antiguo como la propia república. De hecho, los primeros artículos de opinión sobre este tema empezaron a aparecer en los periódicos -tanto en el propio país como en el resto del mundo- antes de que la tinta del primer ejemplar de la Constitución estuviera bien seca, allá por 1787. El género tenía incluso un nombre: "declinismo"
Así mismo, las razones aducidas para esa supuesta e ineludible caída siempre se han dividido, por lo general -desde finales del siglo XVIII hasta el presente-, en tres categorías: conflicto étnico-racial, conflicto de clases, o alguna mezcla de ambos. America Falling permite a dos jugadores simular todo el primer año de una hipotética guerra civil en un futuro próximo -provocada por la razón que más te guste- en todos los estados de la parte baja de los 48.
Un jugador comanda las fuerzas conservadoras "rojas" mientras que el otro lidera las fuerzas liberales "azules". Las reglas también permiten la posibilidad de que surjan movimientos separatistas locales independientes de esas dos facciones principales, incluyendo: La República de Texas, El Estado Islámico en América (ISIA), Nueva Jerusalén, Aztlán, La Raza, Nación Aria, Nueva Afrika, Ecotopía, y La Coalición Arcoíris LGBTQ.
El conflicto puede tener lugar con armamento convencional así como con Armas de Destrucción Masiva. La guerra cibernética es una constante.
No hay dos partidas que se configuren o jueguen exactamente igual. La división territorial inicial entre los dos bandos se basa en las principales ciudades (elegidas al azar) y no en estados enteros.
La mecánica del juego recrea los ineludibles dilemas de la lucha fratricida inherentes al inicio de toda guerra civil. La nota clave se centra en el hecho de que un ejército se ha convertido de repente en dos. Eso significa que las cosas que antes se daban por sentadas -cadena de mando, suministros, lealtades políticas, etc.- se han vuelto inciertas. No se puede confiar en nada; por ejemplo, las posibilidades de movimiento entre el mismo tipo de unidades pueden variar hasta en un factor de 12.
El juego se mueve rápidamente de un lado a otro durante cada turno, una "acción" a la vez, en cualquier orden que los jugadores elijan: introducir refuerzos desde zonas fuera del mapa; reagrupar unidades previamente devastadas; mover una fuerza amiga; intentar subvertir una fuerza enemiga para que deserte a tu lado; lanzar un ataque convencional, cibernético o con armas de destrucción masiva; mover tu capital o intentar un aumento de potencia aérea. Al final, la victoria depende del equilibrio entre el control del terreno clave y la desmoralización acumulada dentro de las facciones.
Información sobre el producto
Complejidad: 6 sobre 10
Adecuación de los solitarios: 8 sobre 10
Escala temporal: seis turnos de dos meses
Escala del mapa: 33 millas (54 km) por hexágono
Escala de unidades: brigadas, con campo aéreo abstraído; poder naval
Jugadores: uno o dos, mejor con dos
Tiempo de juego: de cuatro a seis horas
Parte de la "Serie de Superpotencias Ausentes"
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De www.planetongames.com
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Opiniones
Decepcionado porque el juego condensa la costa oeste en una franja estrecha en el borde izquierdo del mapa. Supongo que muchos jugadores estarían interesados en jugar este juego desde la perspectiva de su propio patio trasero, pero el mapa publicado realmente elimina esa posibilidad para la mitad del país.
Múltiples errores de contador y mapa frustran el disfrute del juego. Rulebook no parece haber sido revisado de cerca, debido a muchos problemas de ortografía y verbales extraños. Los juegos futuros de la serie merecen mucha mejor atención.
¡Diseñado! Además, la página de Kickstarter para este proyecto ahora está en funcionamiento. Los interesados deben ir aquí: https://www.kickstarter.com/projects/1488075951/america-falling?ref=watched_project_launched
También califica para compensar a aquellos que califican bajo antes de jugar. No creo que haya nada malo en que los diseñadores califiquen su propio juego cuando lo hacen de manera transparente.