Agents of SMERSH

EAN:0661799914871
1679 votos
6,96
🧠
2,46 / 5

Un poco sobre Agents of SMERSH, por si no lo conoces

Características

📅 Lanzamiento
2012
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

UN JUEGO DE TABLERO DE HISTORIA SITUADO EN LA ERA DE LA GUERRA FRÍA DE LOS AÑOS 70.

SMERSH es un portmanteau de dos palabras rusas que se traduce como "Muerte a los espías." Funcionó como una agencia de contrainteligencia del Ejército Rojo durante los años 40. A pesar de haber tenido un gran número de empleados pagados, poco se sabía de la agencia hasta hace poco, cuando Rusia abrió sus archivos.

Agentes de SMERSH es un juego cooperativo de narración que enfrenta a los jugadores como espías del Servicio Secreto de la ONU en una línea de tiempo alternativa de los años 70 contra un SMERSH recién formado e independiente. Agentes de SMERSH incluye dados personalizados para determinar el éxito o el fracaso de los encuentros, y un juego más estratégico de lo que normalmente se espera de un juego de mesa de narración. Hay un montón de artilugios de James Bond, armas, coches, referencias pop y detalladas ilustraciones, por no mencionar un toque de humor. El juego cuenta con las ilustraciones de George Patsouras (The Resistance & Flash Point).

El juego es capaz de acomodar el juego con el Libro de Encuentros, que contiene más de 1500 encuentros escritos con una matriz de reacción similar a la de Cuentos de las Mil y Una Noches - o jugar más simplemente con sólo cartas de encuentro con encuentros más cortos y sin matriz. La Primera Edición (2012) del juego venía con las Cartas de Encuentro como estándar, y el Libro de Encuentros como un complemento opcional (aunque muchas copias sí incluían el libro). La Segunda Edición (2015) incluye el Libro de Encuentros de serie, y las Cartas de Encuentro se pueden adquirir en la editorial.

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Agents of SMERSH: Epic Edition - Kickstarter Board Game

1 Expansiones de Agents of SMERSH

Portada

Agents of SMERSH: Swagman's Hope

🤼
1 - 5

90'

7,38
Año
2014

Opiniones

Adquirido el 8/2013. Compré el juego base cuando inicié la expansión, "Swagman's Hope" ... ¿cómo no puedes comprar un juego con una expansión titulada "Swagman's Hope"? Eso compensa con creces el título extraño del juego base, que, si hubiera sabido "Dr. Lobo "era un apodo para el Dr. Lobotomía, habría comprado sin esperar una expansión.

Es cierto que nos llevó dos años llevar este juego a la mesa. ¡Ahora me doy cuenta de que son dos años de diversión hilarante desperdiciada! SMERSH es un juego inmersivo para contar historias sobre espías de alto perfil. Muy James Bond! ¡Muy setenta! Pero si tienes más de cincuenta años y te gustan los juegos de narración de cuentos, te encantará la atmósfera y el humor de SMERSH.

Sin embargo, asegúrese de comenzar con el libro de reglas actualizado. El primero fue simple, pero demasiado entrecortado para tener una buena idea de cómo se supone que fluirá el juego. Mejor aún, obtenga la aplicación. Ahorrarás toneladas de tiempo.

Puedo decir que Swagman's Hope llegó a la mesa en menos de una semana. Sin embargo, Swagman's Hope es muy difícil de superar. Compré la caja de promoción y el libro de enfrentamiento porque este juego verá una buena cantidad de juego en nuestra casa.

¡Recomendar! los años setenta. )

Jugador

Al igual que Arabian Nights, la gloria de este juego radica en su narrativa de "torcer una trama. Voy y vengo sobre qué tema me gusta más, seguro que el libro Arabian Nights está mejor escrito, pero Agents of Smersh lo supera porque es una cooperativa que tiene mucho más sentido para este tipo de "juego por jugar" que no gane el tipo de juego.

anteriormente porque: si bien me encanta este mecánico impulsado por un libro de cuentos, el juego en su conjunto no fue el viaje más suave. La nueva edición épica que sale se ve genial y, si es buena, puedo recomprar una nueva copia. Pero por ahora acabamos de recibir a Gloomhaven Jaws of the lion y es un juego mucho mejor tanto para la cooperativa como para contar historias. Además, SMERSH, en gran medida impulsado por dados, hizo que pareciera que realmente no estabas jugando tanto como si a veces te jugaran, es una divertida "fiesta" de gran formato" juego pero no es genial para la diversión estratégica de dos jugadores, que es mi grupo de jugadores principal en este momento.

Jugador

Un juego listo para reemplazarse, ya que se acerca una nueva edición. Suena lo suficientemente diferente. No me voy a deshacer de esta copia hasta que veo lo que han hecho.

Este juego realmente disparó Tales of Arabian Nights. Creo que este es un juego muy superior. Su tema también está infrautilizado en los juegos de mesa. Por lo tanto, se necesitaría más que un simple juego de narración de libros para reemplazarlo. Me encanta el sistema de dados. Espero que no lo cambien en la nueva edición, lo arruinaría.

:D Tema impresionante
:D historias divertidas
:) Caracteres únicos
:) Crea las risas
:) Muy buenas expansiones

:!bloque: las exclusivas de Kickstarter son imprescindibles

:azul: final anticlimático sin expansión de enfrentamiento
:azul: largo tiempo de configuración que lleva un montón de espacio
:trago: demasiado largo

Jugador

Honestamente, este juego debería perder algunos puntos solo para el libro de reglas, especialmente si estás usando el Libro de Encuentros. Es un desastre tratar de descubrir el flujo exacto del juego.

Ahora, con esa queja fuera del camino
Este sigue siendo probablemente el mejor juego de narración de historias del mercado. Hay suficiente juego bajo el tema para dar a los jugadores un verdadero sentido de elección y logro. Me encantan especialmente todas las diferentes habilidades y actualizaciones de estado. Es fácil desarrollar realmente a tu agente en el transcurso del juego.

En general:
Una vez que trabaje a través de los problemas en el libro de reglas, hay una verdadera joya en Agentes de SMERSH.

Jugador

Me encanta este juego. Mucho más divertido que Arabian Nights ya que los resultados de sus acciones realmente tienen sentido. Todavía quiero ser dueño de la última edición. Especialmente desde que se mejoró el final del juego, lo cual fue un defecto de este juego.

Jugador

Un juego decente para contar historias, pero las mini historias eran un poco planas, y no había suficientes decisiones significativas para compensarlo. Todavía estoy buscando un juego fantástico que capture la sensación de una aventura de espías al estilo 007.

Jugador