Por si no conoces Accolade: Journey to Knighthood...
Características
Descripción del juego
En Accolade, cada jugador asume el papel del señor de una casa medieval. Los jugadores deben guiar a cuatro Escuderos en su viaje por el tablero en su búsqueda para convertirse en Caballeros y acumular influencia para su hogar. Durante su viaje, también intentarán mantener a raya a los hogares rivales. ¿Puedes ser el Señor más influyente y ganarte la atención del Rey? Sólo el tiempo dirá.
Inspirado en juegos clásicos como Parcheesi/Ludo y Checkers/Draughts, Accolade es un juego abstracto de azar y estrategia, en el que los jugadores maniobran sus Squires alrededor del camino exterior del tablero en un intento de llegar a su catedral natal (similar a Parchís) . Una vez que el Squire llega a la catedral, recibe su galardón y es nombrado caballero. Este nuevo Caballero ahora vuelve a entrar en el tablero, ahora con el único objetivo de interferir con los Escuderos y Caballeros de tu oponente.
El tablero se compone de un eje central y 4 radios, que se ensamblan de manera diferente según el número de jugadores (2-4), lo que permite un juego escalable que disminuye la cantidad de tiempo muerto experimentado en un juego de parchís de 2 jugadores. Ludo. Aunque el tablero también podría usarse como un tablero de parchís alternativo usando esas reglas estándar (y también hay un tablero de damas adicional en la parte posterior del centro principal).
La mecánica principal del juego es un simple lanzamiento de dados para moverse en un estilo similar al Parchís, pero las piezas tienen más opciones sobre lo que pueden hacer con esos lanzamientos. Los peones opuestos (Escuderos/Caballeros) interactúan entre sí haciendo Jaques (aterrizando sobre ellos, como en Parchís) o Capturándolos (saltando sobre ellos, como en Damas). Los peones pueden alcanzar cierto grado de seguridad estando en espacios de Castillo, o formando un Castillo doblando 2 peones del mismo color.
Los puntos (influencia) se anotan por eliminar Escuderos / Caballeros opuestos y por cualquiera de sus propios Caballeros en el tablero (no en su área de origen).
El juego termina una vez que todos los peones restantes son caballos, luego el jugador con la mayor cantidad de puntos (influencia) gana la atención del rey y es considerado el ganador.
El juego fue creado como una entrada para TGC Classic Game Mashup Contest.
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