A World at War: Second World War in Europe and the Pacific

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Descripción de A World at War: Second World War in Europe and the Pacific

Características

📅 Lanzamiento
2003
🤼 Jugadores
1 a 6
Duración
2880 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Bienvenido a Un Mundo en Guerra, una inmersiva exploración de las grandes estrategias de la Segunda Guerra Mundial. Con raíces que se remontan al clásico Tercer Reich y a sus sucesores -Tercer Reich Avanzado e Imperio del Sol Naciente-, Un Mundo en Guerra lleva este sistema de juego aún más lejos, ampliando los detalles y las opciones de lo que ya era una excelente familia de wargames.


Un Mundo en Guerra: el juego que te trae todo en una caja carnosa, un campo de batalla de gran alcance en el que marines y paracaidistas se enfrentan a la infantería y a los blindados; en el que los portaaviones y los submarinos se enfrentan a los cruceros y a los carros de combate; en el que los aviones del ejército y los portaaviones surcan los cielos con bombarderos e interceptores y aviones ultrarrápidos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, en A World at War tú decides qué construir y dónde desplegarlo. ¿Atacará este cuerpo a través de Europa, o navegará hacia el Pacífico? ¿Patrullarán estos aviones las estepas o cazarán las costas del Mediterráneo? Elige con cuidado: en Un mundo en guerra, el despliegue de las tropas es crucial. Pero no pienses que el armamento es el único campo de batalla. La lucha se extiende a otros ámbitos, como a los parlamentos extranjeros, a través de la diplomacia, y a tus obras de chatarra, a través de la investigación, y detrás de las líneas enemigas, a través de los partisanos. Así que aprovecha todas las ventajas que puedas conseguir, no sólo en tanques de lanzamiento y detonadores, sino también en redes de espionaje y parkas de lana. Sobre todo, mantente flexible. Porque cuando ocurra lo peor y te veas superado en astucia y armamento, tenderás a obsesionarte con los errores, como que has descifrado muy pocas encriptaciones, o has engullido demasiadas islas, o has escatimado demasiado en Murmansk. Pero ahora no es el momento de recriminaciones: ¡es el momento de actuar! ¿Apostará y investigará la bomba atómica? ¿O adoptará la exigencia -menos brillante y menos arriesgada- de aislar sus playas y erigir antiaéreos cerca de sus fábricas? Decida lo que decida, hágalo con cuidado, ya que se trata de una guerra sin cuartel no sólo por tierra, mar y aire, sino también en los camiones y en las tesorerías, en las mesas de laboratorio y en las valijas diplomáticas. Con tantos elementos en juego, ¿podrán las estrategias ganadoras ser alguna vez algo más que un adoquín o las decisiones ganadoras algo más que una angustia? Es una pregunta que sólo tú puedes responder. Pero sea cual sea tu planteamiento, si aguantas lo suficiente como para soltar tu último arsenal de armas en un último gran asalto, puede que te ganes esa rara oportunidad de aniquilar ejércitos y gobernar imperios . . aunque sólo sean de cartón.


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