A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)

EAN:8435407606807
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3,52 / 5

A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition), un juego que debes conocer

Características

📅 Lanzamiento
2015
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

En Juego de Tronos: El Juego de Cartas, las facciones beligerantes de Poniente esperan tus órdenes, invitándote a participar en una lucha a vida o muerte. En todas las partidas, seleccionarás tramas retorcidas y desafiarás a tus oponentes en el campo de batalla, a través de intrigas en los callejones y en la arena política. Tanto si juegas contra un solo oponente, en una partida conocida como justa, como si te enfrentas a una batalla de tres o más jugadores, llamada cuerpo a cuerpo, ganar desafíos contra tus oponentes es el camino hacia la victoria.

Tu objetivo final en Juego de Tronos: El Juego de Cartas es ganar influencia sobre el mayor asiento de poder en Poniente: ¡el Trono de Hierro! Para lograr este objetivo, deberás recurrir a personajes emblemáticos, como Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Ojo de Cuervo, La Víbora Roja y docenas de otros. Debes maniobrar a los miembros de tu Casa y a tus aliados en una batalla constante para ganar poder. El primer jugador que consiga quince poderes gana. En el juego, cada jugador tiene dos mazos: un mazo de robo y un mazo de trama. Tu mazo de robo contiene los elementos tácticos de tu lucha, incluyendo los personajes, las ubicaciones, los accesorios y los eventos a los que recurres en tu lucha por reclamar el Trono de Hierro. Puedes comandar personajes de toda Canción de Hielo y Fuego, y puedes marchar desde los gélidos muros de Invernalia o reunir a tus ejércitos alrededor de Roca Casterly. Incluso puedes equipar a tus personajes con armas históricas, como las hojas de acero valyrio Hielo o Lamento de Viuda. El mazo de robo contiene estos poderosos personajes, lugares, accesorios y eventos. Este mazo se baraja al azar y los jugadores sacan sus manos de este mazo.

Al comienzo de cada ronda, cada jugador elige y revela simultáneamente una de las cartas de trama de sus mazos individuales de siete cartas de trama. Tu trama para una ronda determina la cantidad de oro que puedes gastar en cartas, qué jugador comienza con la iniciativa y cuán poderosos son tus desafíos. Tu trama también tiene un valor de reserva, que determina cuántas cartas puedes mantener en tu mano más allá del final de la ronda. Las tramas también pueden ofrecer poderosos efectos que pueden activarse cuando se revelan las tramas o persistir para dar forma a toda la ronda de juego. Puedes abrasar la tierra con un asalto mortal de fuego salvaje, o llamar a todos los jugadores para que apoyen la fe de los Siete.

Juego de Tronos: El Juego de Cartas (Segunda Edición) difiere de la primera edición del juego debido a que se han recortado elementos, se han revisado o actualizado elementos y se han añadido elementos. La influencia era un remanente del origen del juego como CCG y ahora es innecesaria, mientras que las crestas no ofrecían nada que las distinguiera de los rasgos y hacían que el juego fuera más difícil de aprender para los nuevos jugadores. Se han podado las palabras clave existentes y se han añadido algunas nuevas para mostrar las interacciones más interesantes y esenciales.

Las reglas de sincronización — como los detalles de la moribundidad, los efectos pasivos con desencadenantes, y las respuestas de salvación/cancelación — se sustituirán por un sistema de sincronización más sencillo que aprovecha los desencadenantes de Interrupción, Reacción y Forzado que se han empleado con éxito en algunos de los LCG más recientes de FFG.

La segunda edición también incluye dos nuevas facciones además de las seis Casas de la primera edición. Las nuevas reglas de construcción de mazos dan a los jugadores más opciones para combinar facciones, junto con un medio para construir mazos de trama más centrados y especializados.

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Opiniones

2015 Favorito
Favorito Lang
Juego de negociación favorito

carrera estratégica
alta habilidad: suerte moderada 3.5
plato principal

:pulgar: agencia abundante
:pulgar: intromisión templada
:pulgar: caja de arena estratégica
:pulgar: experiencia emergente
:pulgar: intrínsecamente interactivo
:pulgar: disputas deterministas
:pulgar: 2-6 magníficamente escalable
:pulgar: sistema Sisyphean
:pulgar: tiempo de inactividad disminuido

:pulgares hacia abajo: tiempo de juego prolongado
:aprobación: D L CG 2015 – 2020: zombie:

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Jugador

Actualización: todavía es probable que sea mi experiencia de juego favorita. Sin embargo, como con todos los LCG competitivos de FFG, el juego finalmente se derrumbó bajo su propio peso. Los ciclos / cajas posteriores son solo plátanos más fuertes que los anteriores. Entonces, mi calificación actualizada refleja el grupo de cartas en su conjunto.

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Actualización: todavía hay 10 en el segundo ciclo. El hecho de que el programa Organized Play esté prosperando para Thrones en mi área ciertamente ayuda. Jugar en torneos competitivos es desafiante, gratificante y divertido porque la comunidad de Thrones es excelente.

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Probablemente mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. Un juego tenso, temático y basado en habilidades con una capacidad de reproducción sin fin. Esperemos que el cardpool en constante expansión continúe manteniendo el increíblemente alto nivel de calidad inherente al conjunto central y al primer paquete de capítulos.

Jugador

Mi primer LCG, así que estoy seguro de que estoy siendo parcial al poner un lugar de 10. Sin embargo, he pasado tanto tiempo construyendo mazos y disfrutando de jugar el juego de manera competitiva que merece estar allí para robar gran parte de mi tiempo.

Si tuviera que ser objetivo sobre el juego, diría que cualquier LCG es igualmente bueno y todos tienen fallas similares, especialmente cuando se trata de crear cubiertas sin mucha experiencia. Si elige un LCG, deje que el tema decida por usted, ya que eso será lo que lo mantiene invertido en el juego de cartas.

Expansión También tengo:
Literalmente todo

Jugador

+ House Stark Intro Deck
+ House Baratheon Intro Deck
+ House Tyrell Intro Deck
+ House Martell Intro Deck
+ Expansión de los Lobos del Norte
+ Leones de expansión de roca de casterly
+ Vigilantes en la expansión de la pared
+ Expansión de la Casa de Espinas
+ Expansión de las arenas de Dorne
+ Expansión del Rey de las Islas
+ Furia de la expansión de tormenta
+ Dragones de la expansión oriental
+ Ciclo de Westeros
+ Guerra del ciclo de los cinco reyes
+ Sangre y ciclo de oro
+ Vuelo del ciclo de los cuervos
+ Ciclo de la danza de las sombras
+ Ciclo de aterrizaje del rey
+ Las cosas que hacemos para la expansión del amor

Jugador

Expansiones de lujo: Leones de roca de casterly, Casa de Espinas, Arenas de Dorne, Reyes de las Islas

Paquetes de capítulos: Road to Winterfell, King's Peace, No Middle Ground, True Steel, For Family Honor, There Is My Claim, Ghosts of Harrenhal, All Men Are Fools, Guarding the Realm, Otoño de Astapor, Boda Roja, Venganza de Oberyn, Hermandad sin pancartas, Viaje a Oldtown, Kingsmoot, In Daznak's Pit

Jugador

Me encanta la obra de arte.

El juego para dos jugadores es demasiado para mí y mi esposa. Tiene el conjunto de reglas más poco elegante, no hay información clara del estado de la junta. Haces un montón de cálculos cada turno. Y en general se siente un poco seco.

El juego para 4 personas es más divertido. Los roles son geniales, pero esto es demasiado largo para lo que es.

Jugador