¿Cómo es este 7 Wonders Expansion: Cities - Nueva Edicion?
Características
Descripción del juego
7 Wonders: Ciudades, la segunda expansión para 7 Wonders, incluye reglas de equipo opcionales, añade un 8º jugador (el juego base admite 7 jugadores), un nuevo tipo de carta (negra, que representa los restos de las ciudades), y nuevas cartas de tipos antiguos (dos nuevas maravillas: Petras y Bizancio, 3 nuevas cartas de gremio y 6 nuevas cartas de líder). Esta expansión es más agresiva, con un gran aumento de la interacción entre los jugadores, que siguen intentando conseguir más puntos que nadie.
Con las reglas de equipo, se puede jugar con hasta ocho jugadores, con los jugadores divididos en equipos que se sientan uno al lado del otro, para que puedan cotorrear y elegir las cartas de mayor utilidad para ellos.
Las nuevas cartas negras tienen una gran variedad de efectos, con nueve cartas disponibles en cada época. Los efectos incluyen:
El jugador activo gana oro, y sus vecinos también ganan un poco.
Aumento de la fuerza militar en la edad 1 a un coste mayor.
Cartas de embajada que te eliminan de la competición militar de esa edad.
Cartas de cementerio que te hacen ganar puntos al final de la partida mientras cuestan oro a los oponentes.
Cartas de espía que copian los símbolos de las cartas verdes (de ciencia).
Un almacén secreto que duplica un recurso y un mercado negro que genera un recurso que falta.
La posibilidad de construir cartas gratis copiando cadenas de construcción de otros jugadores.
Las 6 nuevas cartas de líder solo se pueden jugar con 7 Wonders: Líderes.
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Líderes y Cities - 7 Wonders - ¿Cómo se juega?
Componentes de 7 Wonders: Cities
En el interior de la caja de 7 Wonders: Cities encontramos:
- 2x tableros de Maravilla.
- 42x cartas.
- 26x fichas de Deuda.
- 3x fichas de Diplomacia.
- 6x Monedas.
- 1x cuadernillo de puntuación.
- 3x hojas de Descripción de efectos nuevos.
- 1x reglamento.
Opiniones
Cities está bien como una expansión de 7 Wonders.
Agregará un poco de tiempo extra durante la configuración, y logra dos cosas.
1 ) Las cartas negras generalmente te permiten afectar a tus jugadores vecinos de una manera más directa. También tienen otros efectos que son bastante interesantes.
2 ) Cuando cambias las cartas regulares por cartas de la ciudad, estás aumentando la aleatoriedad de las Edades. El fino balance de símbolos está roto.
Esto puede ser una bendición o un busto, dependiendo del grupo con el que estés jugando. Generalmente me parece divertido, porque no puedes estar seguro de qué símbolos faltarán hasta que se hayan pasado las cartas.
Juego base de 7 maravillas con líderes y ciudades + Wonder Pack y expansión de Armada
Califiqué este juego como una "cosa completa" ... juego base con todas las expansiones
Solo jugué con esta expansión una vez y fue hace años, pero recuerdo que me gustó parte de la nueva variabilidad que trajo, pero tampoco sentí que fuera necesario y nunca la he recogido desde entonces.