Detalles sobre el juego
Características
Descripción del juego
En el juego de cartas para hacer bazas 6th Sense, se puntúa prediciendo correctamente el número de bazas que se harán en una ronda.
El juego dura de 4 a 6 rondas dependiendo del número de jugadores. La baraja contiene cartas numeradas del 0 al 14 en cinco colores, y al comienzo de una ronda se reparte a los jugadores una mano de 11 a 15 cartas, luego se revela la carta superior de la baraja para designar un palo de triunfo. A continuación, cada jugador elige simultáneamente una carta de su mano para predecir el número de bazas que ganará en esta ronda, y luego coloca esta carta boca abajo sobre la mesa.
En general, se aplican las reglas estándar para hacer bazas: Alguien lleva una carta, y los demás jugadores deben seguir su ejemplo, si es posible, y el triunfo más alto o la carta más alta del palo llevado gana la baza. Dicho esto, algunas cartas tienen efectos especiales cuando se juegan:
Cuando juegas un 0, puedes tratarlo como un 0 de ese color, o puedes eliminar el 0 y una carta jugada anteriormente de la baza actual.
Una baza con un 4 en ella se gana con la carta más baja jugada en lugar de con la más alta; un segundo 4 anula este efecto.
El 6 y el 9 están en la misma carta, y declaras qué valor quieres cuando lo juegas (o cuando lo usas para predecir el número de bazas que ganarás).
Cuando juegas un 8, puedes mirar la carta de predicción de quien gane esa baza.
Si una baza contiene al menos un 12, el ganador de la baza puede elegir dividir inmediatamente las cartas de esa baza para que cuenten como dos bazas.
Al final de la ronda, si has recogido tantas bazas como predijiste al principio de la ronda, consigues esa cantidad de puntos. Si no has conseguido ese número, pierdes tantos puntos como la diferencia entre tu predicción y lo que has conseguido, por ejemplo, si predijiste 5 y conseguiste 4 o 6 bazas, pierdes 1 punto. Tras el número de rondas designado, quien tenga más puntos gana.
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Opiniones
Descargo de responsabilidad: el diseñador es un amigo personal cercano.
Juego rápido de trucos abstractos, hecho interesante por dos aspectos: debes comprometerte con la cantidad de trucos que ganarás eligiendo una carta de tu mano , y las cinco cartas con efectos especiales.
En realidad funciona como un juego de dos jugadores para nosotros.
Mucho mejor de lo esperado. Juego rápido de trucos abstractos. Con 2 y 6 o 4 funciona bien. Buen equilibrio con suerte y algunas tácticas. Jugó con diferentes juegos que no son de mesa y les gusta todo.