4 Gods

EAN:3760184940215
966 votos
5,94
🧠
2,22 / 5

¿De qué va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2016
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

Four Gods es un juego de colocación de losetas en tiempo real en el que los jugadores crean un mundo, una loseta a la vez, antes de reclamar uno de los cuatro dioses de su mundo e intentar ganar adeptos enviando profetas a ese mundo.

En más detalle, los jugadores se sientan fuera de un marco de cartón que representa los límites del mundo. Cada jugador comienza con dos fichas dibujadas al azar en la mano, y cada ficha de doble cara representa de 1 a 3 tipos de paisaje de los cuatro tipos presentes en el mundo.

Cuando comienza el juego, cada jugador empieza simultáneamente a colocar fichas en el marco; cada ficha debe ser adyacente a dos lados para ser colocada, por lo que inicialmente las fichas sólo pueden colocarse en las esquinas de los marcos, y los jugadores construyen hacia adentro desde allí. Los jugadores pueden colocar las losetas en cualquier lugar en el que puedan colocarse legalmente (dos lados son adyacentes al marco o a las losetas colocadas anteriormente y todos los paisajes coinciden a través de los bordes de las losetas.

En lugar de colocar una loseta, un jugador puede colocarla en su área de descarte personal, que puede contener un máximo de diez losetas. Cuando un jugador tiene ambas manos libres, puede sacar dos nuevas losetas de la bolsa; alternativamente, cualquier jugador con una mano libre puede coger cualquier loseta de cualquier área de descarte y colocarla en el mundo.

En cualquier momento de la partida, un jugador puede reclamar uno de los cuatro dioses y los seguidores de ese dios. Cada dios está asociado a un tipo de paisaje concreto, por ejemplo, el dios merfolk. Una vez que un jugador tiene seguidores, puede colocar un profeta en una loseta que acaba de colocar para reclamar esa sección del paisaje. Los jugadores pueden colocar cualquier número de profetas en un paisaje siempre que coloquen cada profeta en una loseta que acaban de añadir al mundo.

En cualquier momento de la partida, si un jugador cree que una sección del tablero no puede llenarse con una loseta — por ejemplo, un espacio que está rodeado por cuatro tipos de paisajes — ese jugador puede colocar un marcador de ciudad redondo en ese espacio, y luego reclamar esa ciudad con un profeta. Si más tarde se encuentra una loseta que coincida, un jugador puede "aplastar" y recoger esa ciudad, sustituyéndola por la loseta.

Una vez que el mundo está lleno o los jugadores acuerdan que no se pueden colocar más losetas, el juego termina. Cada jugador se anota cinco puntos por cada ciudad ocupada o destrozada. Cada paisaje con uno o más profetas vale un número de puntos para el jugador o jugadores con más profetas en él igual al número de losetas en ese paisaje menos el número de profetas en él. El paisaje con la masa más grande recompensa a su dios con una gran bonificación, y la segunda y tercera masas más grandes recompensan a sus dioses con bonificaciones más pequeñas; del mismo modo, el paisaje que aparece en los grupos más distintos recompensa a su dios con una gran bonificación, y el segundo y tercer grupo más grande recompensa a sus dioses con bonificaciones más pequeñas.

¡Cualquier dios que haya conseguido más puntos gana!

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Opiniones

Me gusta Carcasonne y juegos similares. Este es interesante porque todos juegan simultáneamente, y todos los mosaicos son de doble cara. También hay algo tonto en que tus manos se llenen y solo puedan almacenar tantas fichas, pero en la práctica, esto solo significa que cada uno podría tener hasta fichas en la mano a la vez, y luego tus oponentes almacenaron fichas también fueron un juego justo para usar. Al armar todo esto, el juego se sintió un poco loco. No está mal, solo mucho más como construir un rompecabezas de manera competitiva que jugar a Carcasonne.

Jugador

Sabía que el edificio era como Carcasona, pero no tenía idea de que la puntuación era. Odio que "colocar a un tipo aquí para el control del área, siempre y cuando no esté conectado con otro tipo que colocaste". Me gustó lo difícil que es el juego. Colocar fichas no es fácil. Las partes en tiempo real estaban bien. Pero la puntuación no es algo que me haya gustado. Entonces volvería a jugar, pero no lo solicito.

:) Duro
:) Bonita
:) ritmo rápido

:azul: tan similar al carcasona, se siente como un spin off
:trago: puntuación de Carcasona

Jugador

Interesante juego de colocación de azulejos en tiempo real / control de área. Comienza rápido y suelto, pero luego se ralentiza rápidamente y puede ser difícil encontrar los mosaicos correctos. Además, un mosaico mal jugado que no se atrapa rápidamente puede conducir al desastre más tarde.

Jugador

+ + + Colorido
+ + Sin tiempo de inactividad
+ + Fun tile-laying
+ Interacción del jugador

- Puede ser frenético y caótico
- El juego no me emociona

Jugador

Los juegos en tiempo real son una venta difícil para mí como regla general. Este no hizo nada devastador, pero tampoco me molestó.

Jugador

Parece una Carcasona en tiempo real.
Actualización: no solo, sino que sí, tenía razón, y es increíble.

Jugador

🖼️ 4 Gods en imágenes

Gracias YouTubers por estos videos

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