1862: Railway Mania in the Eastern Counties

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¿De qué trata 1862: Railway Mania in the Eastern Counties?

Características

📅 Lanzamiento
2013
🤼 Jugadores
1 a 8
Duración
300 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

1862: Railway Mania in the Eastern Counties es un juego de 18xx ambientado en East Anglia, Inglaterra. Presenta un tablero repleto de compañías, en el que 16 de las 20 compañías son seleccionadas al azar para ser utilizadas en un tablero que contiene sólo 37 hexágonos. Las principales características del juego son:


Solicitar al parlamento como medio para sacar a flote tu compañía preferida
una mezcla de capitalización total y parcial para las compañías
tres tipos de trenes con diferentes objetivos y requisitos de construcción
fusiones de compañías y reflotación
al estilo de la bolsa semilineal de 1860 con múltiples saltos de valores.

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Opiniones

La puntuación se basa en una obra en solitario. Este es un doozy. Si está familiarizado con la economía básica y la mecánica del mercado de valores, como los pagos de dividendos, los conceptos de empresas Chartered vs Non-Charted, fusiones y adquisiciones de acciones, Este juego será un poco más fácil de aprender y comprender, pero aún tomará un poco de tiempo para comprender las diferencias entre los pagos de los trenes Local, Express y Freight. Esta tal vez sea la 'Lacerda' de 18xx debido a los conceptos agregados de los 2 tipos diferentes de compañías , diferentes tipos de trenes que no son comunes en los juegos típicos de 18xx además de un 'Parlamento' ronda en la que aún no me he aventurado ya que no está involucrado en el modo en solitario.

El modo en solitario es un ritmo para tu propia puntuación / llegar a $ 9500 al final del juego con la IA hábilmente diseñada como literalmente un juego solitario. El solo 'AI' gira en torno a un conjunto de 9 columnas de 6 acciones de las aproximadamente 20 compañías en el juego donde juegas solitario durante las rondas de acciones para comprar acciones en compañías en el mapa. Sin embargo, solo puede comprar acciones en compañías por encima de las 9 pilas, lo que significa en algunos casos, es posible que deba eliminar las acciones de la compañía del juego que están en su camino para obtener esa cantidad de acciones que le permite hacer flotar una compañía . Por otro lado, si puede solitar su camino para apilar una gran cantidad de acciones de la misma compañía en la parte superior de una columna para recoger y capitalizar ... si tiene suficiente dinero para comprar las acciones . Además, puede impulsar su suerte para comenzar una empresa no autorizada eliminando una empresa aleatoria del juego que bloquea los espacios en el mapa haciendo la construcción de rutas y la fusión/empresas adquirentes más desafiantes. Esto hace que el modo en solitario sea altamente reproducible, además de que 4 compañías aleatorias sean eliminadas del juego / mapa durante la configuración.

Sin duda, este es un juego pesado según cualquier estándar, y tendrá que hacer mucha aritmética, como mucho También recomiendo que si alguien es nuevo en 18xx y tiene curiosidad por aprender , simplemente haga que ejecuten la hoja de cálculo como banquero / observador ; ) Pero si disfrutas de juegos económicos pesados, construyendo pistas, comprando / vendiendo acciones y trenes, y disfrutas de juegos desafiantes en general, Creo que hay un valor realmente bueno en este, incluso con recuentos de jugadores bajos . Los componentes de la versión GMT están por encima del promedio a excelentes.

Jugador

9.2020 - Vendido de mi versión original

2019 - Compras GMT Edition / Arrived.

Tuve la oportunidad de jugar un juego 3P F2F. Terminé el último. Mis oponentes pudieron ingresar múltiples trenes en sus compañías y esas acciones estaban pagando más dinero en el medio juego temprano, a diferencia de mi compañía que tenía un solo tren. Un error de cálculo sobre dónde pensé que uno de mis oponentes haría un seguimiento retrasó la fusión de dos compañías, lo que habría ayudado a que la compañía resultante obtuviera más trenes. Soy un gran admirador de los diseños de Mike Hutton 18xx, y he seguido fascinado por el espacio de diseño de 1862 / EA. Ojalá pudiera jugar más de este.

NIS

6.19.14 - Una jugada F2F en noviembre de 2013. La mecánica de fusión de empresas; Interpretación de 3 tipos de trenes diferentes; Capacidad para saltar tres veces en existencias debidas; No hay pistas Y en el manifiesto de los azulejos; Ficha táctica en todas partes; Alta capacidad de reproducción. Tantas variables trabajando juntas para crear una experiencia de juego rica / robusta que se sentirá diferente cada vez.

Jugador

Chefs Kiss. Mi primer juego de 18xx. Jugó solo solo . Siempre quise probar / jugar un 18xx, pero no hay nadie alrededor que quiera jugar uno conmigo. En caso de que escuchara el podcast de los mejores juegos en solitario de Heavy Cardboard y el anfitrión, Edward, menciona que este juego, 1862, fue su juego en solitario favorito! Inmediatamente detuve el auto y compré el juego y chico, oh chico, no decepcionó en 1862. Me llevó
2 horas para leer y tocar el libro de reglas . Luego vi el solo de Edward de Heavy Cardboard en YouTube. Edward se tomó su tiempo y jugó una buena ronda, pero ese video fue, como, otras 5 horas. Luego me llevó otras 3 horas configurar: encontrar espacio para una mesa plegable, abrir la caja de 1862 y perforar todo, para diseñar todo correctamente e imprimir todos los archivos creados por el usuario . Y finalmente, estaba listo y jugué. Y lo hice horriblemente. Terriblemente. . Pero me encantó cada minuto. Gracias Mike Hutton por crear un modo solitario agradable para un juego de 18xx.

Jugador

Guau... Admito que tomó algún tiempo poner este juego de 18XX sobre la mesa. Las reglas permanecieron en mi mesita de noche durante un año completo y no pensé que alguna vez me rodearía. Decidí el fin de semana pasado ir y organizar un juego en solitario para 4 jugadores. Incluso después de un pase más por el libro de reglas, todavía cometí una buena cantidad de errores, pero una vez que descubrí casi todo, me encantó. Todavía hay el mismo elemento desagradable de garganta cortada y la friolera de 20 ferrocarriles trae mucha variedad.

La especialización de cada compañía en carga, local y expreso, trae una maravillosa capa de detalle, al igual que la elección de extender la vida útil del motor a través de la compra de garantía. A veces, cuando se agregan capas adicionales a un sistema de juego, puede parecer lápiz labial en un cerdo, pero en este caso es más como fumar el cerdo y convertirlo en tocino.

En resumen, un excelente juego de 18XX y mi favorito actual.

Jugador

- 1ra Impresiones de un jugador no 18xx : -

SOLO
El juego en solitario es absolutamente fantástico. Siento que finalmente he logrado entender un juego de 18XX. Soy horrible en eso, pero hay mucho aquí para aprender y explorar. La configuración en solitario lo hace sentir tan perplejo e interesante. Y me encanta que haya mecanismos completos que puedas ignorar mientras aprendes.

MULTIPLAYER
Tan bueno como el solo, aunque pasa de ser muy desconcertante a ser un juego altamente interactivo. Estoy realmente emocionado de jugar más y probar algunas travesuras extrañas. Particularmente ahora que mis amigos saben jugar y yo puedo quitarme los guantes.

- Impresiones después de convertirse en un jugador de 18xx: -

Este juego proporciona mucha libertad, lo que lo hace sentir no tan apretado como mis juegos favoritos de 18xx. Pero lo disfruto por su singularidad y es el arenero perfecto de 18xx donde puedes comparar estrategias extrañas. Me encanta por ser inestable. Pero no esperes que se SIENTA como otros juegos de 18xx.

Jugador

De hecho, diría que este es uno de los juegos de 18xx más complejos que he jugado debido a los tres tipos de trenes con diferentes prioridades de colocación de vías, mayúsculas completas versus opciones de capitalización parcial, fusiones, el potencial de saltos dobles de tres y cuádruples en el precio de las acciones, y una intensa carrera de trenes que también incluye garantías. El juego premia la experiencia más dentro de este título específico que jugar otros juegos de 18xx en general. La clave para ganar parece ser conseguir que al menos dos tipos de compañías se fusionen en una compañía que de alguna manera tiene 3-6 trenes funcionando por cantidades ridículas de dinero en El final del juego. Si realmente pudiera descubrir cómo la gente está logrando hacer esto, lo haré mejor, pero por el momento es frustrante. ACTUALIZACIÓN: ahora que he encontrado una estrategia que funciona para mí, he ganado y estoy empezando a sentir que entiendo mejor el juego.

Jugador