Cradle of Civilization

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¿De qué trata Cradle of Civilization?

Características

📅 Lanzamiento
2021
🤼 Jugadores
1 a 6
Duración
240 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

"Cuna de la Civilización" es un pack de dos wargames en uno que permite a los jugadores determinar el destino del antiguo Oriente Próximo. En un juego las civilizaciones se levantan mientras que en el otro los jugadores luchan por saber si el gran Imperio Persa sobrevivirá. Ambos juegos hacen hincapié en la simplicidad, pero no al precio de ser irreales.

De Sumeria a Persia trata sobre la Edad de Bronce y de Hierro, cuando nació la civilización y las ciudades-estado pasaron de ser reinos y finalmente a grandes imperios, culminando en el Imperio Persa fundado por Ciro el Grande. Los jugadores de Historia del Mundo reconocerán la mecánica base por la que los jugadores seleccionan civilizaciones al azar a partir de cartas, aunque el jugador que ocupa el último lugar tiene más poder para decidir qué civilización jugará.

De Sumeria a Persia sí ofrece a los jugadores más opciones que los juegos anteriores sobre el tema. Las civilizaciones que sobreviven pueden seguir expandiéndose en futuros turnos. Los eventos aleatorios crean posibilidades que desafían la historia pero que estaban en el ámbito de lo posible. Los minoicos pueden tener un brillante comandante militar y los egipcios podrían convertirse en un imperio marítimo. También hay reglas para la construcción de maravillas, la ubicación de las ciudades y los efectos generales del colapso de la Edad de Bronce. Por último, aparece el Imperio Persa.

Alejandro contra Darío: La Caída del Imperio Persa simula la conquista del gran Imperio Persa por Alejandro III. A veces se presenta como una conclusión inevitable, pero este juego argumenta que Persia tenía ciertamente una oportunidad de ganar si hubiera utilizado diferentes estrategias o hubiera tenido algo de suerte en el campo de batalla. Darío III no tenía por qué ser el último rey de Persia.

El corazón de Alejandro contra Darío es una pista de cansancio de guerra, que desciende constantemente para el ejército de Alejandro. Históricamente, no llegó a cero hasta después de su invasión de la India, pero una victoria persa en el campo de batalla podría haber cambiado eso. El juego también permite a los jugadores explorar la estrategia de Memnón de utilizar la supremacía naval persa para asaltar la retaguardia de Alejandro, así como explorar las posibilidades de la rebelión espartana. Por último, los propios persas deben preocuparse por la legitimidad y, por tanto, deben resistir activamente a Alejandro o arriesgarse a perder el control del trono.

—descripción del editor

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